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發佈你的網頁遊戲

先準備可玩的版本、清楚的作品介紹和真實的兼容性說明,再把遊戲交到玩家面前。

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Dominic Szablewski 創作的 UNDERRUN 實際遊戲畫面
Dominic Szablewski 創作的 UNDERRUN 實際遊戲畫面. 圖片署名

從可玩的版本開始

在 PixelGamesHub 投稿,需要一個公開的 HTTPS 網頁遊戲鏈接。我們會把玩家引導到創作者的網站,不代為上傳、鏡像或託管遊戲。代碼倉庫不能替代可玩的地址。如果提交的是試玩版,請說明內容在哪裡結束,以及完整版是否收費。

提交前,用一個未登錄的新瀏覽器會話打開鏈接。開發環境裡能運行,不代表公開鏈接沒有依賴私人預覽、登錄 Cookie 或遺漏的資源。實際檢查開始遊戲、重新開始、聲音啟用,以及登錄或付款提示。記錄你真正測試過的瀏覽器和設備,不要把引擎的導出選項當作兼容性測試結果。

逐項檢查

說清楚第一分鐘怎麼玩

有用的介紹會告訴玩家:要做什麼、目標是什麼、特別的限制是什麼。時間循環解謎可以解釋重開後會留下什麼;競技場射擊可以解釋移動和瞄準方式。“適合所有人的精彩冒險”並不能幫助玩家判斷是否值得嘗試。

介紹應當對應當前提交的版本,而不是將來的路線圖。投稿表單要求描述至少 80 個字符,用這些文字說明一個具體機制、合理的遊玩預期和適合的人群。沒有驗證過的性能、設備支持或無障礙能力,不要寫成已經實現的事實。

逐項檢查

展示真實的遊戲

實際遊戲截圖比不會出現在遊戲裡的宣傳圖更能建立正確預期。如果有可合法使用的圖片,可以提供公開的 HTTPS 圖片鏈接,並檢查它是否無需登錄就能打開。封面是選填項;沒有提供時,社區卡片使用作品標題作為替代,不會憑空生成遊戲截圖。

準確署名工作室、合作者和相關原始項目。你需要擁有提交收錄和媒體素材所需的權利。鏈接遊戲、使用截圖、重新分發代碼或音樂是不同的權限。如果是分支作品,請註明原項目和修改內容,不要假設開源倉庫裡的每個資源都採用相同許可。

把限制提前說明

選擇最貼近當前版本的類型,註明免費、免費試玩還是付費。補充登錄要求、廣告或內購、內容提示,以及重要的操作和瀏覽器限制。“僅支持桌面端”是一條對玩家有幫助的信息,不需要掩飾。

公開介紹和私密溝通承擔不同的任務。創作者名稱、作品描述和遊玩鏈接服務玩家;聯繫郵箱和審核備註用於我們核查投稿,不會公開。不要把私人聯繫方式或秘密預覽憑據寫進公開描述。

逐項檢查

理解投稿與精選的區別

使用已驗證的 Google 賬號或一次性郵箱鏈接登錄,然後進入創作者投稿編輯器。填寫介紹和實用信息,在發送前檢查公開預覽。賬號身份不會作為作品介紹的一部分公開。

投稿可以先以“待審核”狀態展示在社區,但不自動成為編輯推薦;社區詳情頁通過 noindex 向搜索引擎聲明不收錄。編輯精選是另一套流程:實際試玩、撰寫原創說明、記錄測試範圍,再判斷是否適合收錄。投稿免費,不出售精選排名,也不保證流量、發佈日期或搜索排名。

讓鏈接持續有用

更新版本後,重新檢查提交時的公開鏈接。域名遷移、圖片失效或新增賬號門檻,都可能讓原本準確的頁面變得誤導。簡單記錄投稿版本和測試設備,有助於以後提出具體的更正請求。

需要更正或移除時,請使用編輯標準頁列出的郵箱,附上收錄網址、具體變化和你與遊戲的關係。目前尚不提供創作者自助編輯或遊戲文件託管。把作品分享到真正相關的討論裡,目錄投稿是一次介紹,不能代替與玩家交流和改進作品。

現在就試試看

先核對編輯標準,再準備投稿。提交需要登錄,閱讀和瀏覽始終開放。

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