構建不是發佈
如果你在問如何讓 Unity 遊戲在瀏覽器裡運行,先確認項目導出的是 Web 版本,而不是桌面可執行文件。下方參考資料對應 Unity 6.3 LTS;其他版本的菜單名稱可能不同。不要讓玩家安裝舊版 Unity Web Player 插件。
引擎導出、把文件部署到網站、向 PixelGamesHub 提交介紹,是三個不同的動作。本站只收錄公開可玩的鏈接,不提供構建服務器、文件上傳或遊戲託管。本文是發佈準備路線,不是對你的項目進行過技術測試的證明。
保留完整構建目錄
Unity 的 Web 構建包含加載腳本、WebAssembly 和資源數據。保留生成目錄的相對路徑;雙擊本地 HTML 文件不能替代網站部署測試。
給本次發佈保留一份獨立的構建副本和版本說明。上傳後逐項檢查頁面實際請求的資源,避免 HTML 是新版而資源仍來自舊版。不要把私密開發密鑰或測試賬號口令寫進公開文件。
核對託管設置
按 Unity 的壓縮格式配置服務器響應頭;原生解壓需要匹配的 Content-Encoding。以該版本官方部署文檔為準,不要把修改文件後綴當成重新壓縮。
打開公開地址查看網絡請求和控制台。若構建失敗,記錄出錯文件、HTTP 狀態、瀏覽器版本和部署版本,再聯繫託管方。本文沒有掃描服務器;下方檢查工具也只記錄你自己確認過的項目。
測試第一次遊玩
用未登錄的瀏覽器會話打開公開 HTTPS 地址,檢查加載、開始、重開、聲音和離開後的再次進入。再在你計劃聲明支持的設備上重複操作。不要用桌面測試替代手機觸控測試。
記錄瀏覽器、設備、測試日期和已知限制。如果操作需要鍵盤,就明確寫出來;如果開頭可以運行但後續沒有測試,也如實說明。本站當前精選的桌面試玩記錄不構成對你的 Unity 版本或移動設備的兼容性承諾。
再準備作品介紹
玩家更需要知道要做什麼,而不是你的構建選項。用遊戲介紹生成器整理主要動作、目標、限制和操作,再人工校對。配圖使用當前版本的真實截圖,並確認擁有使用權。
把檢查結果導出留檔,再閱讀投稿指南。只有提交遊戲需要驗證賬號;使用工具和閱讀文章不需要登錄。提交後可能以待審核狀態展示,是否成為精選需要獨立編輯判斷,不保證搜索收錄或流量。
官方參考資料
資料核對日期: . 封面是保留署名的真實遊戲截圖,不是這篇教程的輸出示例。
