التصدير لا يساوي الإصدار
تصدير نسخة Web من Unity ينتج ملفات؛ أما إتاحتها للعامة وتقديم اللعبة فخطوتان منفصلتان. تعتمد الخيارات على إصدار Unity ومشروعك، لذا ارجع إلى توثيق الإصدار المستخدم بدل تعليمات إضافة Unity Web Player القديمة.
لا يبني PixelGamesHub المشروع ولا يستضيفه. تحتاج إلى عنوان HTTPS عام يعمل بالفعل. لا تعتبر المعاينة الخاصة أو مجلد الملفات أو صفحة المستودع بديلًا عن نسخة عامة قابلة للعب.
حافظ على ملفات النسخة معًا
حافظ على بنية التصدير بما فيها أداة التحميل وWebAssembly والموارد. قد تُفتح الصفحة بينما تمنع المسارات الخاطئة تحميل الملفات اللازمة للعب. نجاح نسخة محلية لا يثبت صحة النشر على خادم عام.
راجع أخطاء وحدة التحكم وطلبات الشبكة على الخادم الفعلي. دوّن حالة HTTP والمسار المتأثر والمتصفح ومراجعة النسخة. تساعد هذه الملاحظات في إصلاح ملف مفقود أكثر من إعادة تسمية الموارد أو توليدها دون معرفة العطل.
تحقق من ترويسات الاستضافة
يجب أن تتوافق إعدادات الخادم مع الملفات المصدّرة. عند استخدام الضغط ينبغي أن يصف Content-Encoding الترميز الفعلي؛ تغيير اسم الملف لا يضغطه ولا يصلح الترويسة وحده.
راجع توثيق النشر لإصدار Unity وخيارات مزوّد الاستضافة. لا توجد وصفة واحدة تناسب كل الخوادم. اختبر النتيجة عبر الرابط العام وسجّل الأخطاء قبل تغيير إعدادات الأمان أو الضغط.
اختبر أول تجربة لعب
افتح جلسة جديدة دون حساب التطوير واختبر البدء والإعادة والصوت والمدخلات اللازمة. قد يمنع المتصفح الصوت حتى يحدث نقر، لذا افحص التفاعل الفعلي لا اكتمال شريط التحميل فقط.
اذكر بيئة الاختبار والأجهزة غير المتحقق منها. تصدير Web لا يثبت دعم الهاتف أو ذراع التحكم أو كل المتصفحات. وتحدد مدة الاختبار أيضًا ما يمكنك قوله عن المراحل والحفظ.
جهّز التعريف باللعبة
استخدم لقطة مصرّحًا بها من النسخة الحقيقية واشرح الفعل والهدف والسعر وحدود التجربة. تعمل أداة الوصف وقائمة الاستعداد محليًا وتنتجان مسودة أو سجلًا ذاتيًا، لا شهادة توافق.
عندما يصبح الرابط جاهزًا، ادخل عبر Google أو رابط بريد موثّق وراجع معاينة الإرسال. المحرر بالإنجليزية ويحافظ على نصك الأصلي. ظهور اللعبة في المجتمع لا يعني اختيارًا تحريريًا ولا يضمن الزيارات أو ترتيب البحث.
مراجع رسمية
تاريخ مراجعة المراجع: . الغلاف لقطة لعبة منسوبة لمصدرها وليست ناتجًا عن هذا الدليل.
