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De una exportación de Unity a un juego web accesible

Separa exportación, alojamiento y presentación; revisa archivos, cabeceras y la primera partida antes de compartir el enlace.

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Captura real de Tiny Platformer: un ejemplo de juego de navegador, no una demostración de Unity
Captura real de Tiny Platformer: un ejemplo de juego de navegador, no una demostración de Unity. Créditos de imagen

Una exportación no es un lanzamiento

Exportar una versión Web de Unity produce archivos; alojarlos públicamente y presentar el juego son pasos distintos. Las opciones dependen de tu versión de Unity y del proyecto: consulta la documentación de esa versión en lugar de seguir instrucciones antiguas del complemento Unity Web Player.

PixelGamesHub no compila ni aloja el proyecto. Para enviarlo necesitas una URL HTTPS pública que ya funcione. No trates una vista previa privada, una carpeta de archivos o la página de un repositorio como si fueran una versión pública jugable.

Mantén juntos los archivos de la versión

Conserva la estructura de exportación, incluidos cargador, WebAssembly y recursos. Si cambias las rutas sin adaptar la configuración, el documento puede abrirse mientras faltan los archivos que permiten jugar. Que funcione desde una ruta local no demuestra que esté bien desplegado.

Revisa los errores de consola y las peticiones de red en el servidor real. Anota estado HTTP, ruta afectada, navegador y revisión de la versión. Esas observaciones ayudan más a corregir un archivo ausente que renombrar recursos o regenerarlos sin saber qué falló.

Comprueba las cabeceras del alojamiento

La configuración del servidor debe corresponder al formato de los archivos exportados. Cuando se usa compresión, Content-Encoding debe describir la codificación real: renombrar un archivo no lo comprime ni corrige por sí solo una cabecera incorrecta.

Consulta la documentación de despliegue de tu versión de Unity y las opciones de tu proveedor. No hay una única receta válida para todos los alojamientos. Verifica el resultado desde el enlace público y registra los errores observados antes de cambiar ajustes de seguridad o compresión.

Comprueba la primera partida

Abre una sesión nueva sin tus credenciales de desarrollo y prueba inicio, reinicio, sonido y las entradas necesarias. Un navegador puede bloquear audio hasta que se hace clic: comprueba la interacción real, no solo que el cargador llegue al final.

Indica dónde probaste el juego y qué dispositivos siguen sin verificar. Una exportación Web no demuestra compatibilidad móvil, de mando o con todos los navegadores. La duración de la prueba también limita lo que puedes afirmar sobre niveles y guardado.

Tu lista

Prepara la presentación

Usa una captura autorizada de la versión real y describe la acción, el objetivo, el precio y los límites de la demo. El generador de descripciones y la lista de preparación funcionan localmente: producen borradores o registros propios, no certificaciones de compatibilidad.

Cuando el enlace esté listo, accede con Google o un enlace de correo verificado y revisa la vista previa del envío. El editor está en inglés y conserva tu texto original. La presencia en la comunidad no equivale a selección editorial ni garantiza tráfico o posicionamiento.

Referencias oficiales

Referencias comprobadas: . La portada es una captura real con atribución, no un resultado de este tutorial.

Ponlo en práctica

Revisa los criterios editoriales y prepara el envío. Solo necesitas iniciar sesión para enviar; leer y explorar sigue siendo público.

Enviar un juego →Cómo funciona