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发布你的网页游戏

先准备可玩的版本、清楚的作品介绍和真实的兼容性说明,再把游戏交到玩家面前。

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Dominic Szablewski 创作的 UNDERRUN 实际游戏画面
Dominic Szablewski 创作的 UNDERRUN 实际游戏画面. 图片署名

从可玩的版本开始

在 PixelGamesHub 投稿,需要一个公开的 HTTPS 网页游戏链接。我们会把玩家引导到创作者的网站,不代为上传、镜像或托管游戏。代码仓库不能替代可玩的地址。如果提交的是试玩版,请说明内容在哪里结束,以及完整版是否收费。

提交前,用一个未登录的新浏览器会话打开链接。开发环境里能运行,不代表公开链接没有依赖私人预览、登录 Cookie 或遗漏的资源。实际检查开始游戏、重新开始、声音启用,以及登录或付款提示。记录你真正测试过的浏览器和设备,不要把引擎的导出选项当作兼容性测试结果。

逐项检查

说清楚第一分钟怎么玩

有用的介绍会告诉玩家:要做什么、目标是什么、特别的限制是什么。时间循环解谜可以解释重开后会留下什么;竞技场射击可以解释移动和瞄准方式。“适合所有人的精彩冒险”并不能帮助玩家判断是否值得尝试。

介绍应当对应当前提交的版本,而不是将来的路线图。投稿表单要求描述至少 80 个字符,用这些文字说明一个具体机制、合理的游玩预期和适合的人群。没有验证过的性能、设备支持或无障碍能力,不要写成已经实现的事实。

逐项检查

展示真实的游戏

实际游戏截图比不会出现在游戏里的宣传图更能建立正确预期。如果有可合法使用的图片,可以提供公开的 HTTPS 图片链接,并检查它是否无需登录就能打开。封面是选填项;没有提供时,社区卡片使用作品标题作为替代,不会凭空生成游戏截图。

准确署名工作室、合作者和相关原始项目。你需要拥有提交收录和媒体素材所需的权利。链接游戏、使用截图、重新分发代码或音乐是不同的权限。如果是分支作品,请注明原项目和修改内容,不要假设开源仓库里的每个资源都采用相同许可。

把限制提前说明

选择最贴近当前版本的类型,注明免费、免费试玩还是付费。补充登录要求、广告或内购、内容提示,以及重要的操作和浏览器限制。“仅支持桌面端”是一条对玩家有帮助的信息,不需要掩饰。

公开介绍和私密沟通承担不同的任务。创作者名称、作品描述和游玩链接服务玩家;联系邮箱和审核备注用于我们核查投稿,不会公开。不要把私人联系方式或秘密预览凭据写进公开描述。

逐项检查

理解投稿与精选的区别

使用已验证的 Google 账号或一次性邮箱链接登录,然后进入创作者投稿编辑器。填写介绍和实用信息,在发送前检查公开预览。账号身份不会作为作品介绍的一部分公开。

投稿可以先以“待审核”状态展示在社区,但不自动成为编辑推荐;社区详情页通过 noindex 向搜索引擎声明不收录。编辑精选是另一套流程:实际试玩、撰写原创说明、记录测试范围,再判断是否适合收录。投稿免费,不出售精选排名,也不保证流量、发布日期或搜索排名。

让链接持续有用

更新版本后,重新检查提交时的公开链接。域名迁移、图片失效或新增账号门槛,都可能让原本准确的页面变得误导。简单记录投稿版本和测试设备,有助于以后提出具体的更正请求。

需要更正或移除时,请使用编辑标准页列出的邮箱,附上收录网址、具体变化和你与游戏的关系。目前尚不提供创作者自助编辑或游戏文件托管。把作品分享到真正相关的讨论里,目录投稿是一次介绍,不能代替与玩家交流和改进作品。

现在就试试看

先核对编辑标准,再准备投稿。提交需要登录,阅读和浏览始终开放。

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