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准备网页游戏媒体包

提供准确资料、可用素材和清晰许可,不泄露私密投稿信息。

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JavaScript Racer — Jake Gordon & contributors
JavaScript Racer — Jake Gordon & contributors. 图片署名

资料表,不是夸大宣传

媒体包帮助作者、编辑和主播了解作品、找到当前可玩版本,并知道哪些素材可以使用。它不是目录投稿、试玩评测,也不保证获得报道。先准备游戏名、创作者署名、一句描述玩家动作和目标的话,以及可公开访问的游玩链接。

例如虚构练习作品 Lantern Ferry 可以这样写:“驾驶渡船穿过漂浮岛屿,在潮水淹没码头前送达灯笼。”这比“革命性、屡获大奖的冒险”更明确。Lantern Ferry 只是写作练习,并非本站收录游戏。所有说明都应对应真实版本;未知信息标记未提供,不要为了完整而编造。

记录别人真正会玩到的版本

网页链接里的内容可能在发送后更新。记录构建号或版本,并明确区分演示、早期版本与正式发布。说明价格、付费内容和是否需要账号。发布日期尚未确定就如实写未定,媒体包不需要虚构一个上线日期才算完整。

操作和设备应分开写。“键盘移动、鼠标瞄准,在 Windows 笔记本 Chrome 中检查过”只是一次有边界的观察,不代表所有电脑都兼容。移动端也只写实际测试的设备和浏览器。相关存档限制和支持语言应如实列明,详细检查记录可单独用发布检查单保存。

逐项检查

素材能用,许可说清

提供原始分辨率的真实游戏截图链接。为文件起清晰名称,有标志时单独提供,预告片应明确是视频而非可玩版本。少量准确素材比几十张重复画面更有用;协作者和外包作品按协议要求署名。

说明媒体和创作者如何使用素材,包括署名要求与限制。拥有截图不等于可以单独分发其中的授权音乐或第三方美术。本地工具仅把公开素材地址列成文字,不上传文件、不生成 ZIP、不抓取图片,也不核实权利;原始文件仍需自己托管并检查可访问性。

公开联系与私密投稿分开

公开媒体邮箱可能被复制进搜索结果、报道或下载文件。使用用于公开咨询的地址,不要粘贴私人登录邮箱或审核备注。工具不会导入账号资料,邮箱勾选默认关闭;即使填入邮箱,也要主动勾选后才进入预览和导出。

不要在公开媒体包里放带签名的存储地址、会话令牌或私人预览链接。使用稳定的公开 HTTPS 链接。地址校验仅检查格式并拒绝明显私人凭据,不能认证安全、权属和可访问性。保密期内容和真正的机密材料不应放进这份公开文档。

导出、复核,再分享

通过工具实时预览资料表,再复制文字或下载 Markdown、纯文字。工具只使用你的回答,保留输入的原始语言,缺失项保持标记;Markdown 会转义用户填写的格式和 HTML。编辑器仅在当前标签页运行,无需账号,不云端保存,也不自动存档,刷新或关闭前请下载。

通读导出文件,逐个检查链接,并确认邮箱公开选择。可以把最终媒体包放到自己网站的稳定位置,随版本更新维护。需要加入 PixelGamesHub 时再走单独投稿流程。媒体包、可选徽章和投稿都不等于购买编辑认可、搜索收录、报道或流量。

逐项检查

官方参考资料

资料核对日期: . 封面是保留署名的真实游戏截图,不是这篇教程的输出示例。

现在就试试看

先核对编辑标准,再准备投稿。提交需要登录,阅读和浏览始终开放。

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