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準備網頁遊戲媒體包

提供準確資料、可用素材和清晰授權,不洩露私人投稿資訊。

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JavaScript Racer — Jake Gordon & contributors
JavaScript Racer — Jake Gordon & contributors. 圖片署名

資料表,不是誇大宣傳

媒體包幫助作者、編輯和實況主了解作品、找到目前可玩版本,並知道哪些素材可以使用。它不是目錄投稿、試玩評測,也不保證獲得報導。先準備遊戲名、創作者署名、一句描述玩家動作和目標的話,以及可公開存取的遊玩連結。

例如虛構練習作品 Lantern Ferry 可以這樣寫:「駕駛渡船穿過漂浮島嶼,在潮水淹沒碼頭前送達燈籠。」這比「革命性、屢獲大獎的冒險」更明確。Lantern Ferry 只是寫作練習,並非本站收錄遊戲。所有說明都應對應真實版本;未知資訊標記未提供,不要為了完整而編造。

記錄別人真正會玩到的版本

網頁連結裡的內容可能在傳送後更新。記錄建置編號或版本,並明確區分試玩、早期版本與正式發布。說明價格、付費內容和是否需要帳號。發布日期尚未確定就如實寫未定,媒體包不需要虛構一個上線日期才算完整。

操作和裝置應分開寫。「鍵盤移動、滑鼠瞄準,在 Windows 筆電 Chrome 中檢查過」只是一次有範圍的觀察,不代表所有電腦都相容。行動裝置也只寫實際測試的裝置和瀏覽器。相關存檔限制和支援語言應如實列明,詳細檢查記錄可單獨用發布檢查單儲存。

逐項檢查

素材能用,授權說清

提供原始解析度的真實遊戲截圖連結。為檔案取清晰名稱,有標誌時單獨提供,預告片應明確是影片而非可玩版本。少量準確素材比幾十張重複畫面更有用;協作者和外包作品按協議要求署名。

說明媒體和創作者如何使用素材,包括署名要求與限制。擁有截圖不等於可以單獨散布其中的授權音樂或第三方美術。本機工具僅把公開素材網址列成文字,不上傳檔案、不產生 ZIP、不擷取圖片,也不核實權利;原始檔案仍需自己託管並檢查可存取性。

公開聯絡與私人投稿分開

公開媒體信箱可能被複製進搜尋結果、報導或下載檔案。使用用於公開諮詢的地址,不要貼上私人登入信箱或審核備註。工具不會匯入帳號資料,信箱勾選預設關閉;即使填入信箱,也要主動勾選後才進入預覽和匯出。

不要在公開媒體包裡放帶簽章的儲存網址、工作階段權杖或私人預覽連結。使用穩定的公開 HTTPS 連結。網址驗證僅檢查格式並拒絕明顯私人憑證,不能認證安全、權屬和可存取性。保密期內容和真正的機密材料不應放進這份公開文件。

匯出、複核,再分享

透過工具即時預覽資料表,再複製文字或下載 Markdown、純文字。工具只使用你的回答,保留輸入的原始語言,缺失項保持標記;Markdown 會跳脫使用者填寫的格式和 HTML。編輯器僅在目前分頁執行,無需帳號,不雲端儲存,也不自動存檔,重新整理或關閉前請下載。

通讀匯出檔案,逐個檢查連結,並確認信箱公開選擇。可以把最終媒體包放到自己網站的穩定位置,隨版本更新維護。需要加入 PixelGamesHub 時再走單獨投稿流程。媒體包、可選徽章和投稿都不等於購買編輯認可、搜尋收錄、報導或流量。

逐項檢查

官方參考資料

資料核對日期: . 封面是保留署名的真實遊戲截圖,不是這篇教程的輸出示例。

現在就試試看

先核對編輯標準,再準備投稿。提交需要登錄,閱讀和瀏覽始終開放。

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