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Underkeep 用了 AI 嗎?先核對 Steam App ID

Steam 上有兩款都叫 Underkeep 的產品:Rake in Grass 的地牢 RPG 是 App 2411200,chris lee/LSH studio 的迷宮防守遊戲是 App 5084990。它們的介紹與 AI 披露不能混在一起。

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Underkeep 用了 AI 嗎?先核對 Steam App ID
Underkeep 用了 AI 嗎?先核對 Steam App ID. PixelGamesHub 原創編輯示意圖,並非遊戲實機或模型生成畫面。

同一個名字,兩款不同遊戲

Steam 上有兩款都叫 Underkeep 的產品:Rake in Grass 的地牢 RPG 是 App 2411200,chris lee/LSH studio 的迷宮防守遊戲是 App 5084990。它們的介紹與 AI 披露不能混在一起。

搜索結果把一段 AI 說明放在熟悉的標題旁邊時,這個區別尤其重要。討論素材由誰製作之前,先保存完整商店網址與開發者名字,避免把另一款遊戲的聲明當成證據。

只讀對應作品的披露

5084990 頁面描述的是防守遊戲,並披露視覺素材使用了生成式圖像工具。那段文字屬於這個特定產品,不能直接貼進另一位開發者的組隊 RPG 討論裡,證明後者的製作方式。

Steam 的內容調查區分預先生成、玩家會接觸的內容與運行時生成內容,並要求說明實現情況。應查看當前文檔,不把每一種製作工具都簡化為同一個標籤。

沒有標籤能證明什麼

僅僅沒有看到披露,並不等於有人獨立審計過整款遊戲的生產過程;同樣,畫風存在差異,也不足以證明用了 AI。需要核對作者說法時,應給出原聲明鏈接,並說明它覆蓋什麼範圍。

我們沒有檢查兩支團隊的製作文件。本文教的是怎樣匹配公開記錄,不是對美術作者身份作鑑定,也沒有聲稱某款產品違反了平臺規則。

把反饋寫得更準確

更準確的表達是:“這個網址標明這位開發者,它的披露對這些素材作了這樣的說明。”避免只截標題、丟掉地址和上下文。如果記錄互相矛盾,就針對具體條目請求澄清。

接下來可以閱讀 Rake in Grass 那款遊戲的介紹,瞭解真實玩法。準備公開頁面的創作者,則應把作者署名、版本身份和 AI 產出內容的具體說明放在一起。

官方參考資料

資料核對日期: . PixelGamesHub 原創編輯示意圖,並非遊戲實機或模型生成畫面。

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