Empieza por una diferencia observada
Una petición útil empieza por la versión ejecutada, la acción realizada y la diferencia entre lo esperado y lo observado. “El juego está roto” no define el fallo ni qué resultado cuenta como reparación.
No empieces pidiendo reescribir todo con un historial enorme. Un problema limitado y reproducible es más fácil de inspeccionar y conserva mejor las reglas que ya funcionan.
Un ejemplo de colisión
Ejemplo original: un repartidor junto a una plataforma salta hacia la derecha y a veces atraviesa el lateral. Registra posición inicial, secuencia de entrada y frecuencia real.
Añade navegador, dispositivo e identificador de versión. “A veces” es una observación por investigar, no prueba de un algoritmo defectuoso; separa hipótesis y evidencia.
Una modificación limitada
Pide identificar rutas de movimiento y colisión, explicar la hipótesis y proponer el parche menor. Solicita qué comportamiento existente podría cambiar, como aterrizar en el borde de una plataforma.
Una petición concreta mantiene altura de salto y velocidad, corrige la reproducción y pide archivos modificados y una prueba de regresión. Es una plantilla, no una reparación generada o probada aquí.
Repite la misma comprobación
Ejecuta la misma reproducción tras modificar y comprueba un salto normal y el reinicio. Registra resultados reales y nuevas fallas, sin aceptar automáticamente que el modelo declare todo resuelto.
Usa Iteración en el estudio y guarda el encargo JSON para volver otro día. Conserva también las peticiones editadas en Markdown y trae lo observado con la siguiente actualización.
Referencias oficiales
Referencias comprobadas: . Diagrama editorial original de PixelGamesHub; no es una captura del juego.
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Convierte una idea pequeña en instrucciones editables de diseño, construcción, prueba e iteración. Plantillas locales; copia o descarga sin cuenta.
