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AI 遊戲開發提示詞示例:從想法到一個可玩的場景

三個原創起步需求,加上可編輯、複製、下載的四步提示詞,幫你逐步驗證玩法。

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原創編輯示意圖:從構思、製作、測試到迭代的小型遊戲流程。
原創編輯示意圖:從構思、製作、測試到迭代的小型遊戲流程。. PixelGamesHub 原創編輯配圖,用於解釋文章主題,並非產品生成畫面或遊戲實機截圖。

從一個選擇開始

“做一個好玩的遊戲”把最難的決策留空了。更有用的需求會寫明玩家做什麼、一局怎樣結束,以及哪個限制會形成選擇。有了這些細節,才方便在添加大地圖或漂亮美術之前判斷結果是否符合預期。

本站 AI 遊戲提示詞工作臺是免費的本地模板編輯器,不是模型或遊戲生成器。它為你選擇的 AI 工具整理四份可編輯提示詞,頁面不會向 AI 服務發送內容,也無需填寫模型密鑰。

示例一:雨夜送貨

第一個原創需求可以這樣寫:自行車快遞員在雨夜的一條街上,倒計時內送完三個包裹。玩家轉向並在水坑前剎車,剎車能保護包裹,卻也花掉時間。這樣的循環足夠小,也方便解釋每次選擇的後果。

第一次製作請求先覆蓋轉向、可見計時、送達判定與重開,把交通系統、升級和在線榜單放到以後。JavaScript Racer 可以作為讀路與反饋的署名參考,但不能把原作當成隨意複製的素材包。

示例二:信件與跳臺

第二個需求是屋頂郵差:在臺階之間移動、收集三封信,然後到達郵箱。每帶一封信,跳距就稍微縮短;掉落後重開。這樣收集目標會反過來影響移動決策,而不是隻增加一個與操作無關的數字。

可以要求使用簡單圖形和單屏佈局,方便核對每個必要落腳點是否仍能到達。Tiny Platformer 提供了極簡移動參考,但這裡提出的信件規則與具體佈局應原創,而且仍然需要試玩驗證。

示例三:燈籠抵住黑暗

第三個季節需求是守燈人:每次只能攜帶一個火種,在黑暗到達庭院中心前點亮四盞燈。攜帶限制讓玩家需要規劃路線,而不是給原有點擊動作換一層萬聖節裝飾,就聲稱產生了新玩法。

The Hollow 的變化生存空間提供了當下的討論背景,這份需求不使用 Roblox 角色、地圖或品牌獎勵。工作臺只是整理想法,沒有替你完成、平衡或實測一款生存遊戲。

分四步做,帶著證據回來

構思階段先定規則,製作階段再實現小原型,測試階段整理人工檢查表,迭代階段根據實際觀察改一項問題。四份輸出分別編輯,明確重建才覆蓋,可撤回一次;刷新會清空標籤頁,請提前下載。

可以選擇模板語言,但你填寫的原話會保留,不會自動翻譯。拿到可運行遊戲後,請記錄設備、版本與實際結果,再帶著一個問題或更新回來。生成了測試清單,並不等於已經完成那些測試。

官方參考資料

資料核對日期: . PixelGamesHub 原創編輯配圖,用於解釋文章主題,並非產品生成畫面或遊戲實機截圖。

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